Bon,
un petit WIP zbrush sur un petit projet de personnage.
C'est un design de pirate que j'ai fait pour un sujet du blog PayeTaMasterclass.
Je vais essayer de le refaire en 3D et ensuite de le rigger. Et aussi mais surtout tenter d'apprendre
à utiliser Shave and Haircut pour faire les cheveux et la pilosité du personnage. Et aussi réussir à les animer ensuite.
Je mets aussi les croquis qui m'ont aidé à faire le personnage. Le croquis bleu est la version originale du perso. Et le deuxième est une version révisée du visage. Avec des traits plus dur.
dimanche 23 octobre 2011
jeudi 6 octobre 2011
vendredi 30 septembre 2011
Petit test de Zbrush 4R2
Version Texturée !!!!
Voilà le sujet n°15 de payetamasterclass touche à sa fin
Il resterait encore les cheveux à améliorer. Mais une question s'est posée. Pourquoi ne pas essayer d'en faire des vrais cheveux en simulation et tout.
Cette question en a entrainé une autre : Pourquoi ne pas faire le personnage en entier et le riggé après ?
Enfin bon, toujours est-il qu'il faut que j'apprenne à faire du Shave & Haircut avant ...
Bref voici les images
Il resterait encore les cheveux à améliorer. Mais une question s'est posée. Pourquoi ne pas essayer d'en faire des vrais cheveux en simulation et tout.
Cette question en a entrainé une autre : Pourquoi ne pas faire le personnage en entier et le riggé après ?
Enfin bon, toujours est-il qu'il faut que j'apprenne à faire du Shave & Haircut avant ...
Bref voici les images
mercredi 28 septembre 2011
WIP - SUJET N°15 Paietamasterclass
Voilà je me suis enfin mis sur Zbrush
Ca y est le pas est fait. Et c'est très facile à prendre en main dès le moment où on comprend la logique du soft. Le sculpting va très vite. On obtient facilement ce qu'on veut à partir du moment où on a bien fait son blocking.
Voici quelques screenshots :
La retopologie, le texturing et le rendering vont suivre prochainement.
Ca y est le pas est fait. Et c'est très facile à prendre en main dès le moment où on comprend la logique du soft. Le sculpting va très vite. On obtient facilement ce qu'on veut à partir du moment où on a bien fait son blocking.
Voici quelques screenshots :
La retopologie, le texturing et le rendering vont suivre prochainement.
samedi 11 juin 2011
Une petite MAJ parce que ça fait un moment qu'il n'y en a pas eu
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